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2008年02月 アーカイブ

2008年02月11日

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楽曲供養

 HDDから懐かしいデータが出てきた。1998年だから21の時か。

 高専を卒業した後に2年程恵比寿の某ゲーム系専門学校に在学してまして,そこでは1年目の夏休みを使ってゲームを作る課題があったんですな。で,当時は音楽をやりたかったのでコンポーザを募集していたチームに入った訳です。ゲームはアクションRPGでBGMを結構作ったんですが,何曲かはまあ今でも聴けない事は無いかな...という感じだったので比較的マシなモノをここで供養しておきます。

 フィールド field.mp3(272kB)
 各パートのバランスが悪いし音がスカスカ。
 でもなんだかそれっぽい出来だったので。

 イベント ivent.mp3(320kB)
 用途覚えてない...イベントって何だ。これも音がスカスカ。

 ダンジョン dungeon.mp3(271kB)
 ボスが居るとかいう設定だったのでガツンと。
 趣味全開で作っただけあってこの曲だけ明らかに毛色が違う。
 これは今でも好きだなー。

 肝心のゲーム自体は一応形になったんですが手元に残っておらず。学内の発表会でゲームに対するコメントを求められたアメリカ人講師(ILMだかで3Dモデリングやってたそれなりの人らしいがよく知らん)が一言 "good music." とだけコメントしていたのを強烈に覚えています。要はこの音楽を褒めなきゃならん程全体的に残念な出来と感じたんだろうなあ(笑)。他になんにも言ってくれなかったもの。

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2008年02月16日

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楽曲供養#2

 学生時代はバカみたいに沢山作ってたので暫くこのシリーズで。
 今回のは1998年2月。卒論も書かんとこんなん作ってたのか...。

 駄目 dame.mp3(2.14MB)
 ぽーん ぽんぽんぽんぽーん

 声優サウンドコレンクションみたいなのを借りてサンプリング。林原めぐみと島本須美だったかなあ。当時は超兄貴,というか葉山宏治に傾倒していたのでサンプリングを楽しみたい年頃だったんですな。

 YAMAHAのRX-8だか何だかリズムマシンを弄り倒してた。こいつで作ったリズムを半小節単位でサンプリングして声とミックス。作業は全部波形編集ツール上でのカットペースト&合成。BPMから1拍あたりの秒数をms単位で計算してタイミング合わせたりバカじゃなかろうかという手作業でございました。

 MOD Tracker という素敵なツールの存在を知ったのはこれから数ヵ月後。
 今なら ACID 使えば一発で作れるよなあ,こんなん。

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